Regulamin
Counter-Strike 3on3 MR15 Ladder
1. Założenia ogólne:
1.1 Regulamin jest własnością serwisu GameBack.
1.2 Udział w lidze jest równoznaczny z całkowitą akceptacją poniższego regulaminu.
1.3 Kopiowanie lub wykorzystywanie regulaminu bez zgody GameBack jest zabronione.
2. Zespoły:
2.1 W lidze może wziąć udział każda drużyna, która posiada pięciu graczy z niezbanowanym kontem STEAM oraz GameBack.
2.2 Zabrania się używania nazw drużyn oraz opisów o wulgarnej treści.
3. Zawodnicy:
3.1 Użytkownik serwisu GameBack może posiadać tylko i wyłącznie jedno konto gracza.
3.2 Użytkownik przystępujący do rozgrywek musi posiadać własną, oryginalną oraz zaktualizowaną wersję gry.
3.3 Użytkownicy zobowiązani są do wpisania STEAM_ID w profilu.
3.4 Użytkownik może reprezentować maksymalnie 2 zespoły w jednej lidze.
3.5 Użytkownik może brać udział w rozgrywkach w danej drużynie po upłynięciu 24 godzin od
dołączenia do zespołu. Niniejszy punkt nie dotyczy nowych zespołów, którego czas trwania wynosi 7 dni.
3.6 Użytkownik zobowiązany jest do gry na nicku wprowadzonym w profilu lub podobnego, który nie utrudnia identyfikacji.
3.7 Zabrania się używania nazw użytkownika oraz opisów o wulgarnej treści.
4. Azereus GameBack:
4.1 W lidze obowiązuje Antycheat – Azereus GameBack.
Obsługa programu.
4.2 Użytkownik jest zobowiązany do korzystania z najnowszej wersji programu, dostępnej na stronie
www.azereus.pl.
4.3 Użytkownik jest zobowiązany do włączenia programu Azereus przed każdym meczem. W programie należy podać prawidłowy kod (ID) meczu.
4.4 Korzystanie z programu nie zwalnia użytkownika z nagrywania dem oraz wykonywania screenshotów.
4.5 Dekodowanie raportów Azereus możliwe jest za pomocą dostępnego dekodera po dwóch godzinach od ich utworzenia.
5. Spotkania:
5.1 System punktacji w lidze GameBack oparty jest na zmodyfikowanym systemie rankingowym potocznie znanym jako ELO.
5.2 Mecze rozgrywane są systemem 5on5, MR15, jedna mapa.
5.3 Mapy są automatycznie losowane przez system GameBack, jednakże za porozumieniem stron możliwa jest zmiana wylosowanej mapy na inną w komentarzach przedmeczowych.
5.4 O położeniu danego klanu (Terrorist, Counter-Terrorist) decyduje runda nożowa rozegrana przed rozpoczęciem meczu właściwego. Podczas rundy nożowej należy wyrzucić broń. Niezastosowanie się do tej zasady spowoduje automatycznie przegraną rundę.
5.5 Jeżeli w czasie rundy nożowej przeciwnik schowa się, by wygrać rundę przez wyczerpanie limitu czasu - drużyna, która się schowała - przegrywa.
5.6 Po rozegraniu 15 rund następuje zmiana stron.
5.7 Mecz kończy się w chwili zdobycia 16 punktów przez jedną z drużyn.
5.8 W przypadku remisu (15:15) mecz zostaje zakończony.
5.9 Rozegranie meczu drugi raz z tą samą drużyną może nastąpić po upływie 7 dni od rozegrania pierwszego spotkania.
5.10 Mecze rozgrywane są bez obserwatorów (spectator). Możliwe jest podłączenie HLTV (delay 90) za zgodą obydwu stron. W przypadku, gdy jedna ze stron nie zgadza się na HLTV, musi ono zostać usunięte z serwera.
5.11 Status (należy wpisać w konsoli "status", a następnie "snapshot") powinien zostać zrobiony przez obydwie drużyny przed rozpoczęciem meczu oraz przy każdym opuszczeniu oraz ponownym wejściu na serwer gracza.
5.12 Każdy gracz ma obowiązek nagrywać własne demo poprzez "record nazwa_dema" i udostępnić je na prośbę rywala lub administratora. Demo z HLTV nie zastępuje dem nagrywanych przez graczy.
5.13 Każda drużyna ma prawo do dwóch pięciominutowych pauz (jedna pauza na jedną ćwiartkę) tylko w przerwie między ćwiartkami , pod koniec lub na samym początku rundy (podczas freezetime).
5.14 Zmiany gracza wolno dokonać tylko w czasie pauzy na początku rundy lub w przerwie między ćwiartkami.
5.15 Maksymalny czas, w którym drużyna może się spóźnić na mecz od zaakceptowanej wcześniej godziny to 15 minut. Nieprzybycie przeciwników musi być udokumentowane screenshotem z serwera zawierającym aktualną godzinę i STEAM_ID zawodników na serwerze.
5.16 Chat wewnętrzny gry nie może służyć jako narzędzie spamu. Używanie chatu w grze w celu zirytowania/obrażenia przeciwnika jest zabronione.
6. Media:
6.1 Media z meczu tj. screeny ćwiartek, status oraz linki do raportów Azereusa udostępniają gracze danej drużyny zaraz po zakończeniu spotkania poprzez Dodaj Media/Azereus w zakładce Informacje.
6.2 Media z meczu należy udostępnić w przeciągu 24 godzin od zakończenia spotkania.
6.3 Media (screeny, raport Azereusa oraz dema) należy zachować przez 7 dni oraz udostępnić je na życzenie administratora rozgrywek.
6.4 Screeny należy umieszczać w formacie .jpg.
6.5 Dema można zażądać poprzez opcję Poproś o Demo. Request w komentarzu nie jest brany pod uwagę.
6.6 Każda drużyna może poprosić przeciwnika o dema do 15 minut od zakończenia spotkania. Czas na ich dostarczenie wynosi 24 godziny od napisania prośby.
6.7 W prośbie o demo należy dokładnie opisać, z której ćwiartki dany gracz ma dostarczyć POV (Terrorist, Counter-Terrorist). Prośba z nieokreśloną jasno ćwiartką jest nieważna.
6.8 W przypadku złego requestu, można go poprawić w komentarzach do meczu maksymalnie do 30 minut od zakończenia spotkania.
6.9 Prośba o więcej dem niż uwzględnione w regulaminie danej ligi będzie nieważna.
6.10 Ilość dem, o które można poprosić:
Liga 1on1 MR15 - maksymalnie 1 ćwiartka
Liga 1on1 MR12 - maksymalnie 2 ćwiartki
Liga 2on2 - maksymalnie 2 ćwiartki
Liga 3on3 - maksymalnie 3 ćwiartki
Liga 5on5 - maksymalnie 5 ćwiartek
7. Lista map:
- de_dust2
- de_nuke
- de_train
- de_inferno
-
de_tuscan
8. Ustawienia serwera:
8.1 Podczas meczu wymagany jest gb5on5.cfg.
CFG Pack.
8.2 Serwery z zainstalowanym amx, amxx lub metamodem są niedopuszczone do ryzgrywek.
8.3 Serwer obowiązkowo musi być serwerem STEAM zabezpieczonym systemem Valve Anti-Cheat Secure.
8.4 Na serwerze powinny znajdować się mapy
drax antiflash.
8.5 Zmiana mp_fadetoblack "1" na wartość "0" musi być potwierdzona przez obie strony w komentarzach przedmeczowych.
8.6 W przypadku odnotowania złych ustawień serwera, winę za zaistniałą sytuację ponoszą obydwie strony biorące udział w meczu. Ustawienia powinny być natychmiastowo poprawione.
8.7 Drużyna ma prawo nie zgodzić się na rozegranie spotkania na niepoprawnie skonfigurowanym serwerze. Jednak, jeżeli wyrazi zgodę na grę i ją rozpocznie, zła konfiguracja nie może być podstawą do konfliktu.
8.8 Ustawienia serwera:
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "1"
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "8"
mp_friendlyfire "1"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "2"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
allow_spectators "0"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
host_framerate "0"
log on
pausable "1"
sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "2500"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"
9. Ustawienia gracza:
9.1 Wymagane są oryginalne modele
Counter-Strike 1.6. Należy pamiętać, iż użytkownicy gry CS: Anthology posiadają domyślnie modele CS: CZ.
9.2 Jakakolwiek podmiana tekstur i modeli gracza jest zabroniona.
9.3 Zabrania się gry na ustawieniach Software.
9.4 Komenda net_graph powinna posiadać wartość 0 lub 3.
9.5 Zabronione jest używanie +duck na scroll.
9.6 Konfiguracja gry dla graczy (poniższe ustawienia muszą być zastosowane w configu gracza):
- color depth (głębia kolorów) 32bit
- ex_interp 0.01-0.03
- rate 20000-25000
- cl_cmdrate 80-101
- cl_updaterate 80-101
- cl_cmdbackup 2
- cl_showevents 0
- cl_pitchspeed 225
- cl_movespeedkey 0.52
- cl_pmanstats 0
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- gl_max_size ≥ 256
- gl_monolights 0
- gl_picmip 0
- gl_playermip 0
- gl_polyoffset 0.1 lub 4
- s_show 0
- s_a3d 0
- d_spriteskip 0
- fastsprites 0
- lightgamma 2.5
- texgamma 2.0
9.7 Legalne skrypty:
- skrypty do szybkiego kupowania
- szybkie przełączanie broni (hud_fastswitch 1)
- skrypty służące do nagrywania dem
- wyłączniki (skradania i kucania)
- skrypty duck-jump
9.8 Wszystkie pliki .cfg znajdujace się w folderze danej wersji językowej gracza muszą zawierać powyższe ustawienia.
10. Oszukiwanie:
10.1 Zabronione jest uczestnictwo w lidze na nielegalnym koncie STEAM oraz GameBack.
10.2 Ban na stronie
blacklisted.pl jest równoznaczny z banem w lidze GameBack.
10.3 Należy posiadać prawidłowe STEAM_ID w profilu użytkownika na stronie ligi.
10.4 Wszelkie nieprawidłowości w configu gracza skutkować będą punktami karnymi lub nawet usunięciem meczu.
10.5 Zabronione jest wykorzystywanie błędów map (bugów) powszechnie uznanych jako zakazane np. flashbug, chodzenie po teksturach czy przechodzenie przez nie, korzystanie z załamań tekstur, skywalking etc.
10.6 Zabronione pozycje graczy:
- de_dust2
[1] [2] [3] [4]
- de_nuke
[1]
- de_inferno
[1]
- de_train
[1]
10.7 Używanie tarczy jest zabronione.
10.8 Podkładanie "cichej bomby" jest zabronione.
10.9 Podkładanie bomby w miejscach niemożliwych do rozbrojenia jest zabronione. Nie dotyczy to miejsc, do których możemy dostać się za pomocą kolegi z drużyny.
10.10 Zabronione jest wychodzenie z serwera i ponowne wchodzenie w celu zdobycia funduszy.
10.11 W wypadku wątpliwości czy dane zagranie jest zakazane należy skonsultować się z administratorem ligi. Drużyna, która zauważy, że przeciwnik używał jednej z w/w rzeczy zgłasza to po meczu administratorowi ligi, który wyciągnie z tego konsekwencje.
10.12 Używanie niedozwolonego oprogramowania jest surowo karane. Karą za używanie niedozwolonego oprogramowania (cheaty) jest ban we wszystkich ligach i turniejach na zawsze.
10.13 W czasie meczu oraz po zakończeniu spotkania obowiązuje kultura osobista.
10.14 Próba sfałszowania statusu równoznaczna jest z usunięciem meczu a drużyna ukarana zostanie punktami karnymi dla drużyny oraz gracza.
10.15 Złamanie zasady dotyczącej ilości drużyn użytkownika (punkt 3.4) skutkować będzie usunięciem meczu w przypadku wygrania go przez drużynę łamiącą zasadę.
10.16 Wszelkie podmiany plików, z wyjątkiem skórek STEAM są zabronione.
10.17 Używanie programów zmieniających grafikę lub wygląd tekstur są zabronione. Wyjątek stanowią programy do rozjaśniania (np. Gamma Adjuster).
10.18 Drużyna, która udowodni nieczystą grę przeciwnika (cheaty) wygrywa mecz walkowerem.
11. Kary i rozstrzygnięcia:
11.1 Wulgarne treści, zachowania, spamowanie oraz prowokowanie. Wszystkie takie zachowania są zabronione, a każdy jednorazowy przejaw będzie karany punktami karnymi. Wszystkie screeny z obrazami na serwerze muszą zawierać tabelę graczy.
11.2 Wpisanie STEAM_ID w profilu gracza jest obowiązkowe. Jego brak, bądź posiadanie nieprawidłowej wartości równoznaczne jest z usunięciem meczu oraz punktami karnymi.
11.3 Zabronione jest posiadanie więcej niż jednego konta gracza. W przypadku posiadania więcej niż jednego konta gracza, wszystkie jego profile zostaną zablokowane, do czasu gdy użytkownik nie usunie pozostałych kont. Nie będzie to jednak miało wpływu na wynik spotkania.
11.4 Użycie zablokowanego gracza jest zabronione. Gdy dana drużyna użyje zablokowanego gracza nałożone zostaną punkty karne dla drużyny jak i samego użytkownika, a mecz zostanie usunięty.
11.5 Utrudnianie identyfikacji gracza jest zabronione oraz będzie karane punktami karnymi.
11.6 Zgoda (lub sprzeciw) przeciwników na HLTV musi zostać potwierdzone w komentarzu pod meczem. Brak wyrażonej zgody oznacza, że HLTV nie może znajdować się w trakcie spotkania na serwerze. Gdy obie drużyny rozpoczną spotkanie z HLTV na serwerze, automatycznie zgadzają się na jego transmisję.
11.7 Brak statusu równoznaczny jest z usunięciem spotkania oraz nałożeniem punktów karnych dla obydwu drużyn.
11.8 Brak screenów ćwiartek skutkować będzie punktami karnymi. W przypadku gdy administrator nie będzie mógł ustalić drużyny zwycięskiej mecz również może zostać usunięty.
11.9 Każda drużyna ma prawo do 1 pauzy. Każda pauza nie może trwać dłużej niż 5 minut. Po upływie tego czasu drużyna przeciwna ma prawo odpauzować grę. Kolejna pauza przez tą samą drużynę w tej samej ćwiartce lub w złym momencie (podczas trwania rundy) jest zabroniona oraz będzie karana punktami karnymi.
11.10 Drużyna ma prawo nie zgodzić się do gry na źle skonfigurowanym serwerze. W takim wypadku po opuszczeniu serwera należy udostępnić dowody, świadczące o błędnych ustawieniach serwera. Mecz zostanie usunięty, a właściciele serwera otrzymają punkty karne. Należy pamiętać, że rozpoczęcie gry na źle skonfigurowanym serwerze jest akceptacją jego złej konfiguracji i nie może być podstawą do konfliktu.
11.11 Ustawienia gracza powinny być identyczne jak w regulaminie z punktu 9. Każde złe ustawienie jest karane punktami karnymi . Skrypty dające przewagę nad przeciwnikiem oraz +duck na scrollu oznaczają usunięcie spotkania. Dlatego zabrania się modyfikacji configów w celu uzyskania przewagi.
11.12 Używanie tarczy jest zabronione. Użycie jej jest karane punktami karnymi. Przy większej ilości razy użycia tarczy to zachowanie będzie karane usunięciem meczu.
11.13 Cicha bomba jest tak samo traktowana jak używanie tarcz. Użycie jej jest karane punktami karnymi. Przy większej ilości razy użycia tego zagrania będzie karane usunięciem meczu.
11.14 Retry connecting (retry / reconnect) w celu zdobycia funduszy podczas meczu jest zabroniony. Za jego użycie każdorazowo będą nakładane kary w postaci punktów karnych, a w przypadku nagminnego wykorzystywania mecz zostanie usunięty.
11.15 Nieuzasadnione, bądź bezpodstawne konflikty są zabronione. Za takie konflikty przyznawane są punkty karne dla twórcy konfliktu oraz jego sprzymierzeńców. Każde obarczenie przeciwników w sprawie nieczystej gry musi zostać potwierdzone demem, screenem bądź w inny sposób, tak aby administrator mógł zapoznać się z danym zachowaniem i dać ostateczną decyzję. Bezpodstawne zarzuty oraz aluzje będą karane punktami karnymi.
11.16 Każdy gracz może występować tylko w dwóch drużynach danej ligi. Złamanie tego punktu jest karane punktami karnymi dla gracza oraz drużyny oraz skutkuje usunięciem meczu.
11.17 W przypadku rozegrania meczu drugi raz z tą samą drużyną przed upłynięciem 7 dni od rozegrania pierwszego spotkania oznacza usunięcie meczu oraz nałożenie punktów karnych dla obydwu drużyn.
11.18 Opuszczenie serwera przed zakończeniem meczu są zabronione. Każdy mecz musi zostać zakończony. W innym przypadku poprzez opuszczenie meczu zostają nałożone punkty karne oraz reszta punktów należy do drużyny, która na serwerze pozostała.
11.19 Zabronione jest wykorzystywanie błędów map (bugów) powszechnie uznanych jako zakazane np. flashbug, chodzenie po teksturach czy przechodzenie przez nie, korzystanie z załamań tekstur, skywalking etc. Za stosowanie w/w zagrań drużyna zostaje ukarana punktami karnymi oraz wynik może ulec zmianom, w zależności od ilości użytych w/w zagrań (wynik taki sam lub usunięcie meczu).
11.20 Zabronione pozycje graczy z punktu 10.6 są również zabronione w naszych rozgrywkach. Każde jednorazowe ich zastosowanie będzie karane Punktami Karnymi oraz wynik może ulec zmianom, w zależności od ilości użytych tych miejsc (wynik taki sam lub usunięcie meczu).
11.21 Bomba niemożliwa do rozbrojenia jest również zabroniona. Użycie jej jest karane punktami karnymi. Przy większej ilości razy użycia tego zagrania będzie karane usunięciem meczu.
11.22 Podmiana plików innych niż skórki STEAM są zabronione. Każda udowodniona podmiana będzie karana punktami karnymi dla gracza.
11.23 W przypadku posiadania modeli Counter-Strike: Condition-Zero, na gracza zostaną nałożone punkty karne, jednakże nie wpłynie to na wynik spotkania. Inne modele, dające przewagę podczas gry są zabronione oraz będą skutkować zarówno punktami karnymi jak i usunięciem meczu.
11.24 Używanie programów zmieniających grafikę lub wygląd tekstur są zabronione. Wyjątek stanowią programy do rozjaśniania (np. Gamma Adjuster). Każde udowodnione zmiany będą karane punktami karnymi oraz usunięciem meczu.
11.25 Każdy gracz ma obowiązek mieć włączony program Azereus podczas trwania meczu oraz uploadować go poprzez opcję "Dodaj Azereusa" tuż po zakończeniu meczu lub od 24h od jego zakończenia. W przypadku gdy zwycięska drużyna nie dopełni tego obowiązku, mecz zostanie usunięty, a gracze otrzymają punkty karne.
11.26 Jeżeli dana drużyna w przypadku remisu nie udostępni raportów azereusa lub /oraz dem, a posiada mniej punktów od przeciwnika, mecz zostaje usunięty, a gracze otrzymają punkty karne. W odwrotnej sytuacji, wynik pozostaje bez zmian.
11.27 Każdy gracz ma obowiązek posiadania programu Azereus w najnowszej oraz poprawnej wersji (GameBack). W przypadku użycia innej wersji gracz otrzyma punkty karne, jednakże nie wpłynie to na wynik spotkania.
11.28 Każdy gracz ma obowiązek do nagrywania dem z meczu. Tak samo jak z programem Azereus. Upload powinien nastąpić przed upłynięciem 24h od daty zakończenia meczu. W przypadku gdy zwycięska drużyna nie dopełni tego obowiązku, mecz zostanie usunięty, a gracze otrzymają punkty karne.
11.29 Potwierdzenie daty meczu przez liderów drużyn jest akceptacją meczu oraz stawienie się na niego. Za niestawienie się na meczu drużyna otrzyma punkty karne, a mecz zostanie usunięty.
11.30 Używanie nielegalnego (zbanowanego) konta STEAM jest zabronione. Natychmiastowo taka osoba otrzymuje 20 Punktów Karnych oraz przegrywa walkowerem.
11.31 Ban na stronie BlackListed.pl jest równoznaczny z banem i dyskwalifikacją na platformie ligi GameBack.
11.32 Używanie niedozwolonego oprogramowania jest surowo karane. Karą za używanie niedozwolonego oprogramowania (cheaty) jest ban we wszystkich ligach i turniejach na zawsze, a przeciwnicy otrzymują W/O.
11.33 Próba sfałszowania statusu przez jedną z drużyn równoznaczna jest z usunięciem meczu oraz otrzymaniem Punktów Karnych.
12. Punkty karne:
12.1 Punkty karne w lidze GameBack przyznawane są na okres 30 dni.
12.2 Gracz, który zdobędzie 16 punktów karnych zostaje zablokowany.
12.3 Punkty karne:
Punkty karne dla gracza:
- 1 punkt karny za utrudnienie identyfikacji zawodnika podczas meczu,
- 3 punkty karne za każde nieprawidłowe ustawianie gracza / niedozwolony skrypt,
- 3 punkty karne za bind "+duck" na scrollu,
- 3 punkty karne za każde jednorazowe wykorzystanie błędów mapy,
- 4 punkty karne za użycie modeli Counter-Strike: Condition Zero,
- 4 punkty karne za każde jednorazowe użycie tarczy,
- 4 punkty karne za użycie nieaktualnej / innej wersji azereusa,
- 5 punktów karnych za każde niestosowne zachowanie się gracza w stosunku do admina / zawodników drużyny przeciwnej,
- 5 punktów karnych za prowokację przeciwnika,
- 5 punktów karnych za spam w komentarzach meczowych,
- 5 punktów karnych za prowokację przeciwnika, SPAM na czacie gry,
- 6 punktów karnych za więcej niż 1 zespół w tej samej lidze,
- 7 punktów karnych za podmienione modele (tekstury map itp.),
- 7 punktów karnych za grę na zablokowanym koncie,
- 8 punktów karnych za color depth (głębia kolorów) 16bit,
- 8 punkty karne za brak raportu azereusa z meczu,
- 10 punktów karnych za brak dema z meczu,
- 10 punktów karnych za nieprawidłowe STEAM_ID,
- 20 punktów karnych za MultiAccount
- 20 punktów karnych za tzw. „Fake Mecze”
- 20 punktów karnych + ban za czitowanie podczas meczu (na ID konta gry),
- 20 punktów karnych + ban za nielegalne konto STEAM.
Punkty karne dla zespołu:
- 1 punkt karny za zły CFG serwera,
- 2 punkty karne dla obydwu drużyn za brak screenów ćwiartek,
- 4 punkty karne dla właściciela serwera za brak map drax antiflash,
- 4 punkty karne za pauzę w trakcie trwania rundy / więcej niż 1 pauzę,
- 4 punkty karne dla obydwu drużyn za brak screen statusu z meczu,
- 4 punkty karne za wykorzystywanie błędów mapy,
- 5 punktów karnych za rozpoczęcie nieuzasadnionego konfliktu,
- 5 punktów karnych za ucieczkę podczas meczu (przed zdobyciem 16 rund u jednego z zespołów),
- 5 punktów karnych za brak dem / raportów azereusa (nie ważne ilu) z meczu,
- 6 punktów karnych dla właściciela serwera za kick / ban gracza podczas meczu,
- 7 punktów karnych za użycie zablokowanego gracza,
- 8 punktów karnych za niestawienie się na mecz (pkt. 4.15),
- 10 punktów karnych za udostępnienie fałszywych mediów z meczu (próba oszustwa),
- 20 punktów karnych za fałszywe mecze (tzw. „Fake Mecze”)
- 20 punktów karnych za używanie niedozwolonego oprogramowania (cheaty).
12.4 Jeżeli użytkownik dostarczy wymagane media w późniejszym terminie, punkty karne mogą zostać zredukowane o połowę, w przypadku nieparzystej liczby punktów karnych przyznana zostanie liczba całkowita zaokrąglona w górę. Nie wpłynie to jednak na wynik spotkania.
13. Konflikty:
13.1 W kwestiach spornych gracze mają prawo zgłosić konflikt, dzięki czemu meczem zajmie się administrator ligi.
13.2 Liga GameBack posiada AutoAkcept (po 48 godzinach od wpisania wyniku, mecz zostaje automatycznie zaakceptowany).
13.3 Przed rozpoczęciem konfliktu należy sprawdzić czy wszystkie wymagane media znajdują się w danym meczu (status, ćwiartki, linki do azereusa, wymagane dema).
13.4 Jeżeli uważasz, że przeciwnik grał niewłaściwie, bądź oszukiwał, wykorzystywał błędy mapy określ, w których minutach demka widzisz ów błąd/oszustwo wtedy przyspieszy to zatwierdzenie (bądź nie) wyniku meczu i ulepszy wykrywalność oszustw.
13.5 Konflikt należy dokładnie opisać, zdecydowanie przyspieszy to jego rozwiązanie.
13.6 W kwestiach nieopisanych w regulaminie, decyzje podejmuje administrator.
14. Ustalenia dodatkowe:
14.1 Administracja GameBack zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w ciągu trwania ligi, o czym uczestnicy zostaną niezwłocznie poinformowani.
14.2 W kwestiach spornych, nieopisanych w regulaminie należy pisać do kadry administracji ligi, która decyduje o przyznaniu odpowiedniej kary.
14.3 Wszelkie skargi dotyczące błędnych wyników, przypadkowych zatwierdzeń wyników itp. należy kierować do administracji poprzez SUPPORT.
14.4 Komunikator Gadu-Gadu nie jest oficjalną formą kontaktu z administracją. Każda wiadomość wysłana na Gadu-Gadu będzie ignorowana.
14.5 Więcej informacji w zakładce "Info i szczegóły".